miércoles, 27 de octubre de 2010


Wi-Fi Direct conecta dispositivos sin necesidad de router
Este punto acceso ya ha obtenido su certificación oficial

Buenas noticias para aquellos que buscan libertad y flexibilidad a través de la conectividad. Hemos estado utilizando dispositivos inalámbricos durante años, pero en la gran mayoría de los casos, lo único que se hizo fue reemplazar la "cadena" de los cables por otra llamada "puntos de acceso". Dos dispositivos completamente inalámbricos que podrían conectarse sin problemas entre sí necesitan como árbitro a un router o un "hotspot" para coordinar la comunicación, pero en el futuro esto ya no será así. Wi-Fi Direct, considerado como un "punto de acceso basado en software", ya ha obtenido certificación oficial. ¿"Habemus estándar"?

La situación es muy sencilla: Tienes una laptop, y una impresora inalámbrica. Puedes enviar documentos rápidamente a través de tu red privada e imprimirlos sin la necesidad de estar parado junto a la impresora. De repente, una falla en el router anula la conectividad entre la impresora y la laptop. ¿Qué opciones tienes? Sólo dos: O sufrir el doloroso proceso de configurar la impresora en modo "ad-hoc" (siempre y cuando lo permita), o llevar la laptop junto a la impresora y conectarla físicamente por USB. La idea no es agradable, pero lo cierto es que sucede mucho más amenudo de lo que a todos nos gustaría. Móviles con Wi-Fi que no pueden enviar sus fotos a una laptop directamente, cámaras que deben ser "sincronizadas" para poder trabajar con impresoras, tablets que demandan configuraciones manuales, routers que no cooperan, números IP, puertos abiertos... un horror. A veces nos cuesta entender cómo es que intercambiamos "el problema" de los cables por esta miríada de inconvenientes técnicos entre dispositivos inalámbricos, pero lo hecho, hecho está: El Wi-Fi ha llegado para quedarse, y lo que se debe hacer ahora es mejorarlo.
Wi-Fi Direct es un paquete de protocolos especiales que permite la interconexión de dispositivos Wi-Fi sin la necesidad de un router o un punto de acceso. Si bien un router seguirá siendo necesario para distribuir señal de Internet (con la excepción de conexiones 3G), las posibilidades de Wi-Fi Direct son enormes. A simple vista, podemos considerarlo como un reemplazo definitivo para el tosco e inseguro Bluetooth, ya que Wi-Fi Direct es compatible con seguridad WPA2. Cada dispositivo Wi-Fi Direct es potencialmente un "punto de acceso basado en software", algo que también puede permitir el "enlazado" o "tethering" de una conexión a Internet (tiemblan los proveedores). Y como si fuera poco, Wi-Fi Direct es retrocompatible con dispositivos inalámbricos convencionales. Por ejemplo, una laptop Wi-Fi Direct puede servir como punto de acceso para un móvil compatible con Wi-Fi "normal".

Varias empresas en el mercado poseen tecnologías muy similares a Wi-Fi Direct, como podría ser el Bonjour de Apple, pero la certificación de Wi-Fi Direct cambia completamente el panorama. De la misma forma en la que los fabricantes de hardware pueden ofrecer una garantía de compatibilidad y funcionamiento con el logo "Wi-Fi Certified", también podrán ofrecer un nivel superior de conectividad con cualquier dispositivo que sea compatible con Wi-Fi Direct. La centralización de las conexiones Wi-Fi a través de puntos de acceso abre paso a lo que bien puede ser un entramado de conexiones punto a punto inalámbricas, casi sin límites a la vista. Ahora, necesitamos las actualizaciones, tanto de hardware como de software. Estaremos esperando.

domingo, 24 de octubre de 2010


Las grandes Cadenas de Estados Unidos contra Google Tv


Tres de las cadenas más importantes de EE.UU. no quieren que el proyecto Google TV funcione como deseara y estos planean una guerra.

ABC, CBS y NBC han podido bloquear alguns de sus tantas emisiones a través de la web para que no puedan ser visible desde el receptor creado por Logitech e Intel.

Su comercialización ha empezado hace unos días en Estados Unidos y parece que estas quieren aguarle la fiesta al inicio del mismo. La NBC le da la espalda tras haber un acuerdo entre ambas, algo raro e inusual.

Ahora los usuarios no podrán ver las series al completo, pero podrán acceder a las promos de las mismas, eso sí, sin verlas por completo en ninguno de los casos.

Google ha querido lavarse las manos y comunicar que es la cadena la que puede restringir el acceso a las emisiones, de ahi que Google no pueda hacer mucho más al respecto.

El medio ABC confirma que el servicio Google TV conecta además con otros tantos servicios ” piratas ” y el contenido puede extraviarse de alguna forma la cual afecta al que esta viendo el producto final.

Todo indica que el proyecto puede desmoronarse si Google no actua pronto y rápido para que no le suceda lo que hasta ahora.

martes, 19 de octubre de 2010

A finales de 2010 habrá más de 2.000 millones de Internautas


A finales de 2010 habrá unos 2.000 millones de internautas en todo el mundo, pues el número de usuarios de Internet se ha duplicado en cinco años.

"El mundo en 2010: hechos y cifras de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)», de los 226 millones de nuevos usuarios de internet en este año, 162 están en países en desarrollo, donde la utilización de la red crece de manera más rápida.

lunes, 18 de octubre de 2010

Xbox 360 sigue fuerte en ventas en U.S.A.


Si el mes pasado os contábamos que Xbox 360 se mostraba intratable en EEUU, de nuevo toca repetirse porque ya son tres los meses en los que la blanca de Microsoft vuelve a liderar las ventas de hardware en la tierra de Obama. Gran parte de culpa la tiene, sin duda, Halo: Reach.

Varias aplicaciones de Facebook transmitieron información sobre sus usuarios


Numerosas aplicaciones disponibles en Facebook han transmitido información a empresas acerca de la identidad de millones de usuarios, lo que viola las normas de confidencialidad de la red social, según informa el Wall Street Journal.
Según el diario, los programadores de algunas de las aplicaciones más populares de Facebook transmitieron a anunciantes y empresas de investigación datos tales como el nombre o los nombres de los amigos de decenas de usuarios "incluso gente que había fijado la privacidad más estricta permitida por Facebook en sus perfiles".

"Yo solo uso facebbok para jugar"


Los juegos españoles quieren a Facebook



Más de 200 de los 500 millones de usuarios de Facebook utilizan la red social para jugar. Su fundador, Mark Zuckerberg, confirmó el mes pasado que un alto porcentaje de los internautas que acceden al sitio lo hacen para participar de sus juegos, títulos de bajo coste creados para internet. Con ellos, la red social ha conseguido adelantar a Google en tiempo de permanencia. Y, con Facebook, los creadores encuentran una plataforma desde la que promocionarse.